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Baccarat – Les jeux en ligne

Le tableau suivant donne les différentes situations en supposant des pontes ne tirant pas à 5. La première ligne horizontale indique la valeur de la carte donnée au ponte (0 à 9).

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  • Stratégie de mise basique et suivi des tendances
  • Avantage de la banque et impact sur les cotes
  • Éviter la martingale et autres systèmes risqués
  • Jouer les versions gratuites pour s'entraîner sans risque
  • Reconnaître quand s'arrêter, que ce soit en gain ou en perte

La dernière case, portant la lettre N, correspond au cas où le ponte a dit « Non », c'est-à-dire s'est contenté de ses deux cartes. La colonne de gauche indique le total des points du banquier (0 à 7).

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S'il a 0 (baccara), 1, 2, 3 ou 4, il tire, c'est-à-dire demande une carte. Le seul cas où il ait un choix se pose quand il a 5. Il lui faut alors pour améliorer son jeu tirer un as, un 2, un 3 ou un 4. Toute autre carte, soit diminuera son total, soit, s'il s'agit d'une « bûche » (10 ou figure) ne le modifiera pas. Le joueur a 5 chances sur 13 de diminuer son total en tirant un 6, un 7, un 8 ou un 9.

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Il n'a que 4 chances sur 13 de l'améliorer ou de ne pas le modifier. Le ponte peut demander au croupier ce qu'on appelle le « tableau ». Celui-ci, conformément aux probabilités, indique qu'il ne doit pas tirer à 5. Il lui faut donc rester et le banquier saura qu'il a 5, 6 ou 7. Il peut aussi garder sa liberté de choix.

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Auquel cas, il reste à 5, si sa plus forte carte est un 4 et tire à 5, si elle est inférieure à 4. Le tirage à 5 aura lieu ainsi en moyenne, une fois sur quatre. Le désavantage se trouve compensé par le fait qu'on ne donne pas au banquier d'indication aussi précise. Le ponte peut avoir tiré parce qu'il avait baccara, 2, 3 ou 4 ou être resté, ayant non pas 5, mais 6 ou 7. Il est cas bonus sans dépôt encaissable france bon de rappeler que la probabilité d'avoir baccara avec ses deux cartes est plus grande que celle d'un autre total. Dans le tableau la lettre T conseille au banquier de tirer et la lettre R de rester avec ses deux cartes initiales. a) Si le ponte ne prend pas de carte, le banquier tire, sauf s'il a 6 ou 7. b) Si le ponte prend une carte, il tire toujours quelle que soit la carte donnée s'il a en main 0, 1 ou 2.

Total de la main du Joueur Action
0, 1, 2, 3, 4, 5 Tire une troisième carte
6, 7 Reste
8, 9 (Naturel) Pas de tirage, fin de la partie

- Ayant 3 en main, il tire sauf s'il donne 8 ou 9 - Ayant 4 en main, il tire s'il donne 2, 3, 4, 5, 6 ou 7. - Ayant 5 en main, il tire s'il donne 5, 6 ou 7. - Ayant 6 en main, il tire s'il donne 6 ou 7. - Ayant 7 en main, il ne tire pas, quelle que soit la carte donnée. Avec des pontes tirant à 5, quelques modifications, peu nombreuses d'ailleurs, sont à apporter au tableau.

Vous êtes seul à la table

Le joueur tenant la banque peut toujours, si sa mémoire est défaillante, demander au croupier l'indication donnée par le tableau. Cette riposte automatique du banquier n’est nullement obligatoire. Elle donne la meilleure solution dans environ sept cas sur dix. Dans tous les cas, à moins que le ponte n'ait abattu 8 ou 9, le banquier qui n'abat pas 8 ou 9, tire s'il a baccara, 1 ou 2 et reste s'il a 7. Pour 3, 4, 5 ou 6, il va tirer ou non selon qu'il y a eu demande ou non demande de carte et, dans ce second cas, selon la carte donnée au joueur. Le banquier ayant 3 et donnant 9 tire. S'il donne 8, il peut tirer ou non : les chances sont égales. Ayant 5 et donnant 4, il tire. Une autre considération peut intervenir quand le jeu se déroule sur deux tableaux.

Nom du pari Description Cote de paiement Avantage de la maison
Égalité (Tie) Prédire une égalité entre le Joueur et la Banque 8:1 ou 9:1 ~14.36% (8:1)
Paire de Joueur Prédire que les deux premières cartes du Joueur forment une paire 11:1 ~11.25%
Paire de Banque Prédire que les deux premières cartes de la Banque forment une paire 11:1 ~11.25%
Dragon Bonus Pari sur l'écart de victoire Variable ~2.65% à 29.5%

Il y a lieu, alors, de considérer l'importance relative des enjeux. Imaginons, par exemple, que la mise sur le premier tableau soit double, voire triple de celle misée sur le second.

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Si le ponte dit « non », c'est qu'il ne réclame pas de carte. Ce faisant, le banquier conserve l'éventualité d'en tirer une. Si le ponte dit « carte », le banquier lui en donne une, face visible. Le banquier peut alors, s'il le juge utile, se servir lui aussi une carte supplémentaire. Son choix est partiellement déterminé par la carte reçue par son adversaire.

La troisième carte au baccara en ligne

Quel que soit le cas, le moment est venu pour les joueurs d'étaler leurs jeux. Celui des joueurs qui a le total le plus élevé a gagné. Le ponte abat son jeu (on dit qu'il « table le point ») dès qu'il a 8 ou 9. Il a tout intérêt à ne pas demander de carte à 6 ou 7. A baccara (zéro), il demande bien sûr une carte et aussi lorsqu'il n'a que 1, 2, 3 ou 4 points en main.

Les règles de base du baccara

Le vrai problème intervient lorsqu'il a un total de 5 en main. Il a, à peu de chose près, 5 chances sur 13 de tirer une mauvaise carte (5, 6, 7, 8 ou 9), 4 chances sur 13 de tirer une « bûche » et donc de conserver son score inchangé, et 4 chances sur 13 de tirer une bonne carte (1, 2, 3 ou 4). Malgré ces données peu encourageantes, l'attitude du ponte ne doit pas être systématique : pour dérouter le banquier, il doit tantôt « rester à 5 » (ne pas demander de carte), tantôt « tirer à 5 » (demander une carte). Dès que le ponte demande une carte, le « problème » change de camp : le banquier est à son tour dans l'expectative. Cependant la carte tirée par le ponte est visible et le banquier peut avoir en tête le tableau de tirage (voir tableau 3) qui lui permettra de savoir s'il convient ou non de tirer. Le banquier donne une bûche au premier tableau, à un joueur qu'il sait tireur à 5. Il donne ensuite un 6 au second tableau qui n'a qu'une somme minime d'enjeu, alors qu'il a lui-même 6. Régulièrement, il devrait tirer, en vertu de la règle : qui donne un 6 tire à 6.

En conclusion

Le banquier ensuite tire une carte pour lui ou non. Le croupier ramasse les mises perdantes qui, après prélèvement, s'ajoutent à la masse du banquier et paie à égalité sur le tableau gagnant ou sur les deux. Si le jeu du banquier leur était inférieur. L'établissement fixe un plafond au montant des mises. Le jeu demeure le même si la mise n'est pas limitée.

Le programme VIP

Mais la banque ouverte fait l'objet d'une réglementation particulière justifiée par l'importance des sommes qui peuvent être mises en jeu. Elle n'est autorisée que dans certains casinos et à une table seulement. Elle est limitée à deux séances par jour dont l'une après le dîner. Chaque séance ne peut donner lieu qu'à deux tailles. Pour chacune, il est employé six jeux de cartes.

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Enfin tout joueur justifiant d'une somme suffisante, peut être banquier. La banque peut être adjugée par séance, par taille ou par tirage. Le prélèvement pour la cagnotte sur les gains du banquier est de 1,25 %. Le tirage au baccara est à envisager différemment suivant que l'on tient le rôle de ponte ou celui de banquier. Si le ponte totalise avec ses deux cartes 8 ou 9 points, il abat son jeu. Pourtant, dans les conditions actuelles, il a de sérieuses chances de gagner sur le premier tableau une somme plus importante que sa perte probable sur le second. Au contraire, il aurait eu tout avantage à tirer si le 6 était allé au premier tableau et la bûche au second. Le gain probable sur ce dernier ne pouvant en définitive se traduire que par un déficit par la chance offerte, en ne tirant pas, au tableau des grosses mises.

Règles du tirage

Il y a 14,8 chances sur 100 d'avoir zéro et 9,5 chances sur 100 d'obtenir chacun des totaux de 1 à 9. De même, quand on tire une carte, la probabilité de sortir une « bûche » est d'environ 30 pour 100. Le banquier a l'avantage de pouvoir tirer parti de la réaction du ponte, dans tous les cas évidemment où, ni l'un ni l'autre, n'ont abattu 8 ou 9. Il existe un « tableau de tirage » établi d'après les calculs de probabilités. Il indique si le banquier doit tirer ou rester, compte tenu des points qu'il a dans son jeu et de la carte qu'il a remise à découvert au ponte. De toute l'histoire du chemin de fer, le plus célèbre joueur fut assurément le grec Nicolas Dandolos et le plus illustre consortium de joueurs fut sans conteste le « syndicat grec ». À la tête de ce « syndicat » on trouvait un certain Nico Zographos, né à Athènes en 1886. À sa mort, il laissa une fortune de plus de cinq millions de livres sterling amassée essentiellement au baccara.

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Le tableau de tirage est construit en fonction de la valeur du jeu du banquier et de la valeur de la carte tirée par le ponte. Le croupier prélève 5 % sur les gains réalisés par le banquier, soit en gros, un prélèvement global de 2,5 %. Le jeu se pratique sur une table ovale, comme le chemin de fer. De part et d'autre de chacun sont marquées sur le pourtour cinq ou six places. Celles à droite du banquier (1 à 5 ou 6) correspondent au premier tableau, les autres au second.

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En outre, le premier tableau comporte une banque permettant, sans avoir à se déplacer, de miser sur le second. Il en est de même pour l'autre tableau. On emploie six jeux de cartes neuves et elles sont mêlées, coupées et placées dans le sabot comme pour le chemin de fer. Les règles s'appliquant au banquier sont les mêmes. Seul le prélèvement sur ses gains est modifié en raison du fait qu'il est opposé à deux jeux et non à un seul.

Les bonus de bienvenue

La différence réside dans le fait que le banquier peut gagner (ou perdre) sur les deux tableaux ou sur l'un d'eux seulement. Le banquier donne une carte au ponte du premier tableau (désigné par les enchères), une carte à celui du second et une à lui-même. Il donne dans le même ordre la seconde carte. Si le banquier a 8 ou 9, il abat ses cartes. Ou bien, successivement, suivant leur jeu, ils abattent 8 ou 9, disent : « Non » ou « Carte ». En fait, à sa grande époque, le syndicat grec « contrôlait » la quasi-totalité des parties de baccara jouées de Monte-Carlo à Cannes. En 1922, le syndicat entre définitivement dans l'histoire du jeu en étant le premier à accepter les mises illimitées au baccara. Les sommes qui roulent alors sur les tapis verts sont vertigineuses.

Type de carte Valeur Exemple Calcul du total
As 1 point As de cœur 1
Cartes de 2 à 9 Valeur nominale 7 de pique 7
10, Valet, Dame, Roi 0 point Roi de carreau 0

Ainsi, en 1926, le syndicat peut se permettre de perdre 270.000 livres en une semaine et malgré cela, le dernier soir, accepter une mise d'un million de francs (de l'époque) sur une seule main. La seule défaite (financière) vraiment importante que connut le syndicat grec, fut celle que leur infligea les producteurs hollywoodiens Jack Warner et Darryl Zanuck qui, en quelques jours, leurs prirent la coquette somme de 347 000 livres sterling (en 1957, cela représentait un solide pactole). Comme le poker, le baccara attire depuis quelque temps de nombreux joueurs de jeux de casino où le pari se voit très important.

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Initialement rendu célèbre par James Bond, les règles, les coutumes à respecter et le principe de jeu sont identiques, que ce soit en ligne ou dans un casino.